在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏设计将强调经典的资源管理,充满了‘动作、内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,从而削弱恐怖感。为了纠正这一点,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏引入了更为接地气、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,  据透露,动作、 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,制作人也指出,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,你先营造恐怖氛围,同时,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,  然而, |